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 [F&F] MCC MG Stark Entreprises TM

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lonewolf
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Localisation : Paris
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MessageSujet: [F&F] MCC MG Stark Entreprises TM   Sam 11 Avr 2015 - 13:05

Pour le premier jet du nouvel outfit, j'hésitai entre adapter mon deck Chwal avec la nouvel Terminator Girl, ou reprendre la liste internet avec les Quaterman.
J'ai d'abord décidé de tenter d'adapter celle-ci
Attention, c'est vraiment pas stable pour le moment, il va encore falloir du travail !


Morgan Gadgetorium

♠ Spades (* starting posse) (15)

1x A Wiiliam Specks*
4x 3 QUATERMAN
1x 5 Travis Moone*
1x Dr. Emanuel Ashbel
1x 6 Elander Boldman
1x 6 Arden Gillman
1x 7 Roderick Byre
4x 8 Steven Wiles
1x 10 Harold Aimslee*

♣ Clubs (10)

4x 6 One Good Turn
2x 7 Pinned Down
4x 8 Reserves


♦ Diamonds (14)

3x 6 The R&D Ranch
1x 6 Stagecoach Office
2x 7 Blake Ranch
2x 7 Cattle Market
2x 8 Circle M Ranch
2x 8 Pat's Perch
2x J Jackson's Strike

♥ Hearts (13)

4x 6 Holy Wheel Gun
2x 7 Auto-Revolver
4x 8 Force Field
3x K Auto-Cattle Feeder

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lonewolf
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MessageSujet: Re: [F&F] MCC MG Stark Entreprises TM   Sam 11 Avr 2015 - 13:05

Bon, vous l'aurez compris: le but est d'envoyer des missiles, Quaterman ou Steven en mode "chargé".

Le départ avec Harold me parait toujours aussi "casse-gueule" mais c'est le deck qui est comme ça à l'origine déjà (je n'ai rien inventé): son but étant d'aller chercher els Quaterman dans la défausse notamment (ceux des lowball plus particulièrement).
J'ai rajouté Speck parce qu'il a le pouvoir de l'ancien outfit intégré pratiquement (en limité aux out of town et ranch, mais sans risquer de perdre un dude). De ce fait les deeds ici fonctionnent presque tous avec lui. Speck m'a paru oblitatoire pour tenter de former une économie avec Harold, et ce même si ça fait 3 d'upkeep, mais en même temps mieux vaut un perso qui va produite 2 pour les deeds tous els tours qu'un mec sans upkeep mais qui va devoir rester se cacher les deux premiers tours pratiquement à la maison et servir à rien.
J'ai mis Reserves et One Good Turn toujours pour l'éco avec les Feeder. Mais Rumors serait sans doute mieux: à voir à l'usage comment ça tourne.

Les gros + :
- un deck fun avec Quaterman viable
- gagne en puissance avec les tours
- Quaterman est un bon contre naturel à pas mal de cartes fortes actuellement (anti control)

Les - :
- un départ mou du genou
- auto loose contre un SL agro je pense
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