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 SD #7 : "Dirty Deeds"

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lonewolf
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MessageSujet: SD #7 : "Dirty Deeds"   Sam 22 Aoû 2015 - 12:09

Le visu :



Preview:


Dernière édition par lonewolf le Lun 2 Nov 2015 - 9:45, édité 7 fois
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lonewolf
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MessageSujet: Re: SD #7 : "Dirty Deeds"   Lun 28 Sep 2015 - 11:49

Contiendra
4x20 new cards + 1x3 new outfit + 4x1 Coachwhip errated


Les 3 outfit devraient être (au conditionnel ) Sloane , 4R et Bandits

Le SB#8 aurai les 3 outfit des gangs restant
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lonewolf
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MessageSujet: Re: SD #7 : "Dirty Deeds"   Mar 29 Sep 2015 - 22:31

Rectificatif, c'est la Pinebox #3 : The Light Shineth , qui aura les 3 outfit des "good" factions (Law Dogs, Wardens, Bandits ou MCC)
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Silme
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MessageSujet: Re: SD #7 : "Dirty Deeds"   Mer 30 Sep 2015 - 9:39

Intéressant tout ça ! Décidément, chaque annonce fait envie dans ce jeu ! Avec des nouveautés et des changements majeurs à chaque fois sans dormir sur des lauriers... Je sais que je finis mes commentaires des news par ces mots à chaque fois mais bon : me tardes !
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lonewolf
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MessageSujet: Re: SD #7 : "Dirty Deeds"   Mer 30 Sep 2015 - 9:50

Grave !
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Khudzlin
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MessageSujet: Re: SD #7 : "Dirty Deeds"   Mer 30 Sep 2015 - 11:36

Ils auraient pu mettre un 4e outfit pour aller à 84 cartes hors réimpression.
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lonewolf
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MessageSujet: Re: SD #7 : "Dirty Deeds"   Mer 30 Sep 2015 - 11:39

Un Outfit Drifter qui disait que tous tes Drifter sont aligné à ta faction, coûtent -2GR, et qu'ils ont un bonus de balles égal au bonus de la plus grosse arme qu'ils ont attaché .


Non j'deconne ça ils l'ont déjà fait à L5R...oh wait !
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Red
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MessageSujet: Re: SD #7 : "Dirty Deeds"   Lun 19 Oct 2015 - 20:01

http://the-gadgetorium.blogspot.de/2015/10/dirty-deeds-disgenuine-currency-press.html

J aime assez ce bidule , toujours ce probleme de value mais en soit c moins gênant que ce que l on a pu voir ( mutant Cattle scratch ) .
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lonewolf
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MessageSujet: Re: SD #7 : "Dirty Deeds"   Lun 19 Oct 2015 - 20:03

Ce n'est pas ce bétail que vous cherchez Wink

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lonewolf
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MessageSujet: Re: SD #7 : "Dirty Deeds"   Lun 19 Oct 2015 - 20:59

Je pense que je peux annoncer sans trop me mouiller qu'on devrait avoir un Outfit MCC, Eagle Wardens et 108 Bandits sur ce Saddlebag xD

Niveau pronostics: on a déjà eu 1 outfit Gadgets pour les MCC, du coup un thème basé sur les chevaux ne me paraitrai pas abhérrant. Ou alors un truc inattendu comme le Sloane Grifter ou le 4R Condition.

Pour les 108 Bandits je voie bien un Outfit basé sur le Kung Fu.
Pour les aigles, quelque chose sur les shaman (le premier outfit n'est aps très orienté et plutôt générique).

D'autres idées?
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lonewolf
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MessageSujet: Re: SD #7 : "Dirty Deeds"   Ven 23 Oct 2015 - 12:35



Ok. La première chose à laquelle j'ai pensé c'est un deck débile avec Whateley en mode autiste réfugié, puis en relisant puis en cherchant un peu je suis tombé sur cette très bonne analyse sur Gomorra Gazette:

"Very interesting interaction with the rules. You can move from town square to the hideout without booting.

Citation :
A dude can move from the town square to an in-town deed or to another player’s home (but not to the controlling player’s own home) without booting.
Notice it doesn't say that the location you're moving to must be adjacent, just that it is in town, and not your own home.

It being non-adjacent to town square is most significant though to forming posses and opposing jobs. And also abilities that target adjacent locations.

Du coup je ne trouve pas cela fou fou. En deck Spirit Trail ça peut produire pas mal, mais la value 7 n'intéresse absolument aps els shaman pour l'instant. Pour le reste, ça fait trop de deeds à 7 sans CP .
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lonewolf
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MessageSujet: Re: SD #7 : "Dirty Deeds"   Ven 23 Oct 2015 - 12:38




Enfin une condition de victoire en Gadget, j'aime beaucoup !
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Red
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MessageSujet: Re: SD #7 : "Dirty Deeds"   Ven 23 Oct 2015 - 13:18

Ce qui est absolument insane c que c non-unique ... la ca tache
autant dire que ouais c du lourd Smile
j'ai toujours pas compris si ca marchait avec le deed qui fait relancer le pull pour un experimental gadget (testing range)
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Red
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MessageSujet: Re: SD #7 : "Dirty Deeds"   Ven 23 Oct 2015 - 14:02

Pour l'outfit MCC, puisque c'est un appel au reve , j'aimerai un truc qui protege en Shootout.
Du type | REMOVAL MACHINE |boot : remove one dude from the shootout, two if there is a madscientist in your posse , gain 1 ghostrock.|
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lonewolf
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MessageSujet: Re: SD #7 : "Dirty Deeds"   Ven 23 Oct 2015 - 18:07

Nan mais moi j'en ai marre de faire le casseur de rêves, dites lui vous ! ^^
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Red
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MessageSujet: Re: SD #7 : "Dirty Deeds"   Ven 23 Oct 2015 - 21:35

Moi je créé dès concepts de qualitay.
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lonewolf
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MessageSujet: Re: SD #7 : "Dirty Deeds"   Mer 28 Oct 2015 - 15:48

Je ne saurais trop vous conseiller d'aller sur le site d'AEG voir la dernière preview d'un Grifter qui va amener pas mal de stratégie et lancer définitivement le nouvel outfit Sloane ^^

Je le mettrai ici ce soir ;-)
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Khudzlin
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MessageSujet: Re: SD #7 : "Dirty Deeds"   Mer 28 Oct 2015 - 16:44

Oué, il change la façon de voir les grifters.
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Red
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MessageSujet: Re: SD #7 : "Dirty Deeds"   Mer 28 Oct 2015 - 17:19

Comment je kiff cet illustration , plus de fun bordel Very Happy
le mec se leve :"la mouche qui pete"

EDIT lonewolf :
"" shuffle your NON-grifter ...."
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Khudzlin
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MessageSujet: Re: SD #7 : "Dirty Deeds"   Mer 28 Oct 2015 - 17:25

De toute façon, le texte n'est pas définitif (ils l'ont dit sur le forum AEG).
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lonewolf
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MessageSujet: Re: SD #7 : "Dirty Deeds"   Mer 28 Oct 2015 - 17:34

Oui oui Red j'ai bien lu xD

Mais en Den tu le paies 1 de moins et si tu veux pas changer de posse, tu peux toujours changer de main avec ton second Grifter. Le caméléon !
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lonewolf
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MessageSujet: Re: SD #7 : "Dirty Deeds"   Mer 28 Oct 2015 - 23:15

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Vizzo
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MessageSujet: Re: SD #7 : "Dirty Deeds"   Jeu 29 Oct 2015 - 0:10

Le texte est effectivement mieux. parce qu'avec la première version montrée, tu pouvais démarrer avec des persos d'autres factions Smile
Là, c'est plus pour voir si tu vas commencer par ton kidnapping ou pas.

J'adapte très rarement mes posses de départ donc je ne suis pas trop fan de cette carte
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lonewolf
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MessageSujet: Re: SD #7 : "Dirty Deeds"   Jeu 29 Oct 2015 - 2:28

Mais il faudra en tenir compte dans le metagame, qu'une carte existe qui te permet de changer ton posse.

Même si ça devait ne pas être fort, j'aime l'idée dans tous les cas et le fait que le design cherche à créer encore plus de cartes qui amènent vers des stratégies et des possibilités différentes !

Je l'essaierai c'est sur , et je suis content de la découvrir ^^
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lonewolf
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MessageSujet: Re: SD #7 : "Dirty Deeds"   Jeu 29 Oct 2015 - 13:46


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