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 Saddlebag #9 : "Bad Medicine"

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lonewolf
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MessageSujet: Saddlebag #9 : "Bad Medicine"    Sam 2 Jan 2016 - 19:26


Preview:


Dernière édition par lonewolf le Mer 13 Jan 2016 - 20:11, édité 1 fois
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Nobuyoki
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MessageSujet: Re: Saddlebag #9 : "Bad Medicine"    Sam 2 Jan 2016 - 20:25

Et il sort le 9 février! (En théorie)
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lonewolf
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MessageSujet: Re: Saddlebag #9 : "Bad Medicine"    Mer 13 Jan 2016 - 20:11

Et une preview ! Une !
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lonewolf
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MessageSujet: Re: Saddlebag #9 : "Bad Medicine"    Mar 19 Jan 2016 - 22:19




Et bim !!!!!!
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Red
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MessageSujet: Re: Saddlebag #9 : "Bad Medicine"    Mer 20 Jan 2016 - 10:10

Hola qui voila ?
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lonewolf
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MessageSujet: Re: Saddlebag #9 : "Bad Medicine"    Mer 20 Jan 2016 - 10:11

C'est pas faux
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Khudzlin
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MessageSujet: Re: Saddlebag #9 : "Bad Medicine"    Mer 20 Jan 2016 - 11:03

Au nom de la loi, je vous arrête... je vous arrête là...
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lonewolf
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MessageSujet: Re: Saddlebag #9 : "Bad Medicine"    Mer 20 Jan 2016 - 11:06

Ah bah avec un gogo gadget au lance flammes ouai ça peut en arrêter quelques uns xD
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Nobuyoki
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MessageSujet: Re: Saddlebag #9 : "Bad Medicine"    Mer 20 Jan 2016 - 13:08

C'est fort en chocolat quand même. Même un petit Asyncoil surprise, ça peut faire des choses drôles, pourquoi pas ;D
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lonewolf
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MessageSujet: Re: Saddlebag #9 : "Bad Medicine"    Mer 20 Jan 2016 - 13:30

J'y ai pensé aussi mais je pense pas que ça soit le bon deck pour cela .
N'empêche que les LD ont les deux meilleurs MS du jeu c'est dingue ça quand même . manque plus que des sous en Arsenal et en avant Guingamp !
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Proteus
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MessageSujet: Re: Saddlebag #9 : "Bad Medicine"    Mer 20 Jan 2016 - 17:40

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Khudzlin
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MessageSujet: Re: Saddlebag #9 : "Bad Medicine"    Mer 20 Jan 2016 - 17:49

L'orphelinat a l'air à double tranchant. La cheatin du flingue est pas mal, mais la résolution normale est trop conditionnelle (besoin d'un stud et ne fonctionne que sur les double paires - la triple paire est plutôt facile à faire, vu qu'on choisit l'ordre dans lequel on défausse les cartes) et pas assez efficace (il faut beaucoup de balles pour transformer une double paire en main potable).
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lonewolf
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MessageSujet: Re: Saddlebag #9 : "Bad Medicine"    Mer 20 Jan 2016 - 17:50

Merci pour les preview !

Très sexy cette arme !!!
Il y a des contres mais ça reste complètement jouable .

Le deed est très correct pour un 3
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Nobuyoki
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MessageSujet: Re: Saddlebag #9 : "Bad Medicine"    Mer 20 Jan 2016 - 21:28

L'arme est quand même assez vénère. Il suffit juste d'avoir un stud bourré aux stéroïdes pour qu'elle soit utilisable, et c'est faisable je pense, mais faut build autour quoi. Je pense notamment aux tours blessed ou à un petit bad company sur un bon dude (ex : Bufford ;D), ce qui peut faire un 4 ou 5 stud easy (donc une full house ou un four non cheaté (j'espère)), mais ça fait parti des cartes qui me donnent envie de biuld des trucs rigolos x)

Btw, je suis pas d'accord sur le fait que les LD ont les deux mad scientist les plus cheatés du jeu, les Morgan ont quand même Elander, James Ghetty, Specks et puis le seul Mad Scientist français quand même! Very Happy
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lonewolf
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MessageSujet: Re: Saddlebag #9 : "Bad Medicine"    Mer 20 Jan 2016 - 21:47

Les LD ont les seuls Mad Scientist qui contournent les règles, et contourner les règles, c'est toujours fort ! :p
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Nobuyoki
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MessageSujet: Re: Saddlebag #9 : "Bad Medicine"    Mer 20 Jan 2016 - 21:49

Et après, ça se dit protecteur de la loi? Je suis déçu ._.
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lonewolf
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MessageSujet: Re: Saddlebag #9 : "Bad Medicine"    Mer 20 Jan 2016 - 22:04

On a pas parlé de tricher ! Wink
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Proteus
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MessageSujet: Re: Saddlebag #9 : "Bad Medicine"    Jeu 21 Jan 2016 - 10:38

Khudzlin a écrit:
L'orphelinat a l'air à double tranchant.
Ouep. Cependant dans un deck qui sait défendre ses deeds à 2 pts ça devrait le faire. Mais j'en sais rien car j'arrive pas à jouer les deeds à 2 pts ^^'
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Silme
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MessageSujet: Re: Saddlebag #9 : "Bad Medicine"    Jeu 21 Jan 2016 - 10:52

L'inspecteur gadget est là très clairement ! C'est énorme...

J'aime beaucoup l'arme... sympa. Ca me donne envie de faire des trucs débiles en sloane ou certains LD Very Happy
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lonewolf
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MessageSujet: Re: Saddlebag #9 : "Bad Medicine"    Jeu 21 Jan 2016 - 10:56

C'est d'une grande versatilité quand même, et surtout c'est un 3 Government, donc à priori un bon boost pour le deck qu'on ne voit plus de Deputy Fortress qui snowballait dans un lieu government avec Legal Instrument.
Ici il y a possibilité de booster sa production en début de partie tout en réduisant ses CP si on sait qu'on ne va pas gagner de suite, puis avec Hamid, de défendre ses Government et celui ci en particulier si on joue des lieux à 2 CP, une fois qu'on est installé.

Enfin dans n'importe quel deck qui joue sur les 3, c'est un lieu qui produit de l'or à pas cher (car à part les chinois, en 3 c'était aps ouf jusqu'à maintenant) avec un effet bonus au cas où, très bon lieu selon moi.
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Khudzlin
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MessageSujet: Re: Saddlebag #9 : "Bad Medicine"    Jeu 21 Jan 2016 - 11:14

Nobuyoki a écrit:
L'arme est quand même assez vénère. Il suffit juste d'avoir un stud bourré aux stéroïdes pour qu'elle soit utilisable, et c'est faisable je pense, mais faut build autour quoi. Je pense notamment aux tours blessed ou à un petit bad company sur un bon dude (ex : Bufford ;D), ce qui peut faire un 4 ou 5 stud easy (donc une full house ou un four non cheaté (j'espère)), mais ça fait parti des cartes qui me donnent envie de biuld des trucs rigolos x)

Je trouve que c'est pas si facile d'avoir un 4/5 stud, justement, avec toutes les réductions de balles qui traînent (à commencer par Sun In Yer Eyes). Et en plus, tu fais souvent des double paires avec 4 stud ?
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Khudzlin
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MessageSujet: Re: Saddlebag #9 : "Bad Medicine"    Jeu 21 Jan 2016 - 13:48

Tiens, pour le fun, le flingue fonctionne sur les DMH (si l'adversaire tente une réduction sans cheatin'). Par contre, les jokers ne fonctionnent pas dans la défausse. Source.
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Proteus
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MessageSujet: Re: Saddlebag #9 : "Bad Medicine"    Jeu 21 Jan 2016 - 17:12

Khudzlin a écrit:
Tiens, pour le fun, le flingue fonctionne sur les DMH (si l'adversaire tente une réduction sans cheatin'). Par contre, les jokers ne fonctionnent pas dans la défausse. Source.
OK. Dans le cas où on te réduit le rang de ta DMH. Nan parce que je voyais pas l'intérêt vu qu'on peut pas monter plus haut que le rang 11....
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Khudzlin
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MessageSujet: Re: Saddlebag #9 : "Bad Medicine"    Jeu 21 Jan 2016 - 17:23

Bah oui, c'est ce que j'ai dit. Et en plus, une DMH ne triche pas (sauf si elle contient un joker du diable, mais je ne vois pas trop l'intérêt de jouer ce joker dans un deck DMH).
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Proteus
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MessageSujet: Re: Saddlebag #9 : "Bad Medicine"    Ven 22 Jan 2016 - 10:21

oui oui, je reformulais et je pensais tout haut ^^
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