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 Kidnapping defensif

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lonewolf
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MessageSujet: Kidnapping defensif   Dim 10 Avr 2016 - 13:11

Un ruling a été formulé sur une question avec Kidnapping.

Il est tout à fait possible de jouer des Kidnapping "exprès" pour ne pas rencontrer els conditions de la carte:

La Carte a écrit:
Noon Job, Boot: Mark a dude. Your posse must have more total bullets than the marked dude. Raise the bounty of each dude in your posse by 1. If successful, discard the mark.

La question posée:

Un vil joueur Sloane a écrit:
If I understand correctly, this now allows me to play Kidnappin' defensively. Example:

Allie is booted in the town square, Steven moves in for the kill. I play Kidnappin' marking Steven, declare Jake as the leader, Allie joins. Requirements are checked and not met, posse is illegal, job fails, Jake and Allie go home to safety. Correct?

Also, if the posse is illegal, do my dudes still get the bounty for participating in the job?

La réponse:

AEG a écrit:
Correct on the first statement, about using the job defensively. That would work as you state.

With regard to the second question: The wording in question states "Raise the bounty on each dude in your posse by one." That wording is not conditional on the success of the job, and an illegal posse is still a posse. Therefore, they would still gain the bounty.
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Proteus
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MessageSujet: Re: Kidnapping defensif   Lun 11 Avr 2016 - 12:11

j'aime pas ce ruling dégénéré. Il ne veulent pas errater la carte en enlever le premier "." tout simplement ? pfff
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lonewolf
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Localisation : Paris
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MessageSujet: Re: Kidnapping defensif   Lun 11 Avr 2016 - 15:13

C'est plutôt une interprétation de la mauvaise écriture qu'un vrai ruling. Rien ne les empêche d'essayer de fixer cela a l'avenir heureusement.

C'est une faille qui a été trouvé par les joueurs et qui a son utilisation essentiellement en Désolation Row pour l'instant mais si ça devient pénible je pense qu'ils réagiront !
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MessageSujet: Re: Kidnapping defensif   

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