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 [DD] MC Landslide

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lonewolf
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MessageSujet: [DD] MC Landslide   Jeu 5 Fév 2015 - 9:19

♠ Spades (* starting posse) (11)

1x A Irving Patterson*
1x A Clementine Lepp*
1x 2 Olivia Jenks*
1x 5 Travis Moone*
1x 5 Dr. Emanuel Ashbel
1x 7 Androcles Brocklehurst*
2x 8 Steven Wiles
1x 8 Jon Longstride
1x 9 Jarrett Blake
1x 9 Xiong "Wendy" Cheng
♣ Clubs (12)

4x 2 Make the Smart Choice
4x 4 Coachwhip!
4x 5 Pistol Whip
♦ Diamonds (25)

1x A Pony Express
1x A Bank of California
1x 2 Gomorra Parish
1x 3 Yan Li's Tailoring
1x 4 B&B Attorneys
1x 5 Charlie's Place
1x 5 Pearly's Palace
1x 6 The R&D Ranch
1x 6 Killer Bunnies Casino
1x 7 Cattle Market
1x 7 Blake Ranch
2x 8 Circle M Ranch
1x 8 Pat's Perch
1x 9 Surveyor's Office
1x 9 Morgan Research Institute
1x 9 Bunkhouse
1x 10 The Union Casino
1x 10 Carter's Bounties
2x 10 Baird's Build and Loan
1x Q General Store
1x Q The Pharmacy
1x K Railroad Station
1x K Telegraph Office
♥ Hearts (4)

4x 5 Mustang
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thaen
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MessageSujet: Re: [DD] MC Landslide   Jeu 5 Fév 2015 - 10:56

pour les deeds , je dirai oui ! Smile ca me semble logique

pour mon decks j hesitais entre un cheval qui te permet de bouger ( Mustang ) ou un flingue, j avais mis les deux et au final, je ne les ai pas trouvé fort utiles !
du coup j hesite pour les coeurs !

les clubs : Make the smart choice est pas genial , vu qu on doit eviter les shoutout de part ma comprehension, perso j ai aussi 4 reserves , essentiellement pour ratrappé un debut de partie ratée ensuite - cartes useless , faudrait ptre reduire a 2

pour les dudes j en ai preferé bcp d autres ! gina, lula, morgan ...

par contre je n avais pas pensé a Wendy , ca peut etre pas mal !

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lonewolf
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MessageSujet: Re: [DD] MC Landslide   Jeu 5 Fév 2015 - 11:00

Tu sais que tu peux jouer Make the Smart Choice sur toi même? xD

Je pense que du coup cette carte va devenir ta préférée de ce deck ^^

Mustang c'est un peu pareil: quand tu vois débarquer un gros Stud avec ses grands sabots, tu te barres avant ... on sait jamais xD

Gina ou Moone ca se discute oui. Moi c'est le prix qui m'a fait trancher !

Lula je la toruve trop cher en upkeek, c'est elle ou le Doc, je rpéfère le Doc !
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thaen
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MessageSujet: Re: [DD] MC Landslide   Jeu 5 Fév 2015 - 12:53

ok pour make the smart choice , j avais pas forcement pensé a renvoyé un gars chez moi Smile
du coup je vais retester avec ce point de vue


Mustang , je n en ai vraiment pas eu besoin encore

moi c est l illu :-P

j ai mis les deux :-P
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lonewolf
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MessageSujet: Re: [DD] MC Landslide   Jeu 5 Fév 2015 - 12:59

Mustang commence à te servir quand tu tombes contre un deck qui a pensé à meta du Landslide. Exemple un Law Dogs qui va remplacer Wendy par Clyde en set up pour aller te fumer ton Patterson au premier tour (Clyde marche booted).

Dans ce cas là tu sais que tu vas devoir passer la partie à fuire au moins une fois par tour. Et t'auras plus assez de Make ou Pistol Whip à partir du moment où il aura un second shooter sur la table.

Ca va être vrai aussi pour un jeu Horse bientôt ou tout simplement un 4R dont tu voudras éviter els hexes (Puppet ça va un peu piquer le Landslide^^)
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Walker
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MessageSujet: Re: [DD] MC Landslide   Jeu 5 Fév 2015 - 15:26

Comment tu joue ce jeu? Tu utilise ton outfit que si tu as un moyen de te barrer ou tu prends le risque de perdre un perso?

A priori tu poses 2 deed au 1er tour que ton adversaire devrait venir controler, donc au tour 2 tu n'as pas forcement beaucoup d'argent (2 si tu gagnes le lowball + Androcles).

On a testé ce genre de jeu et il ne gagnait pas souvent.
J'ai fait une version avec Takin' Ya With Me et des perso à au moins 2 bullet, et avec Rumors, j'avais trouvé que ça gagner un peu plus
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Meta
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MessageSujet: Re: [DD] MC Landslide   Jeu 5 Fév 2015 - 15:38

Walker a écrit:
Comment tu joue ce jeu? Tu utilise ton outfit que si tu as un moyen de te barrer ou tu prends le risque  de perdre un perso?

A priori tu poses 2 deed au 1er tour que ton adversaire devrait venir controler, donc au tour 2 tu n'as pas forcement beaucoup d'argent (2 si tu gagnes le lowball + Androcles).

On a testé ce genre de jeu et il ne gagnait pas souvent.
J'ai fait une version avec Takin' Ya With Me et des perso à au moins 2 bullet, et avec Rumors, j'avais trouvé que ça gagner un peu plus

Même retour que Walker. On a monté et réfléchi des trucs semblables, mais si l'autre pose des deeds et a 4 dudes avec des balles, on est vite pris de vitesse. Comment temporiser ? Ne rien poser sur les deux premiers tours ?
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thaen
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MessageSujet: Re: [DD] MC Landslide   Jeu 5 Fév 2015 - 16:20

avec la miss Morgan et ses 5 d influ par ex
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thaen
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MessageSujet: Re: [DD] MC Landslide   Jeu 5 Fév 2015 - 16:20

je listerai le mien ce soir ici dans ce topic pour montrer un peu les diffs
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lonewolf
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MessageSujet: Re: [DD] MC Landslide   Jeu 5 Fév 2015 - 18:02

Alors, je tiens bien sûr à préciser que ce n'est aps du tout moi qui ai inventé ce deck (là c'est moi qui ai juste mis à jour une liste existante avec les 4 ou 5 cartes potentiellement jouables dans els saddlebag qui rentraient dans l'archetypes).

Il y a effectivement des versions avec Rumors, et d'autres encore avec Takin' Ya With Me: de toutes façons y a largement la place de rentrer à peu près ce qu'on veut dans un tel jeu car 25 Deeds c'est largement passable en 20 m'est avis.

Pour avoir vu joué ce genre de deck à Troll par un mec de NetRunner, tu poses effectivement 2 Deeds T1, tu provoques un shootout avec Moone sur l'un d'eux où tu es à peu près sûr que sans cartes de la main adverse il n'y aura aps de renforts, et tu vires le mec en face avec Pistol Whip ou en lui collant effectivement le Takin (il le jouait dans sa version), histoire de reprendre le controle d'un des deux deed.
du deed

Le but du T1 est juste d'empêcher l'autre de gagner, donc s'il n'y a pas moyen de le "virer" il faut juste s'assurer que lui ne gagne pas (en gros si main de merde, et que l'autre joue un deed, tu ne joues aps ton second deed): Androcles va de toute façon générer du GR puisqu'on ton adversaire va controler un lieu que tu own. (Sachant que le jeu ne coute de toute façon aps si cher).

Les tours d'après, c'est surtout du développement de deed, de la préservation d'influence, et forcer l'autre à l'erreur, puisque peu de jeux sont adapté à devoir spliter et laisser tomber leurs structure pour aller juste tenir des deed adverse. C'est tout con, mais déjà un Tommy tout seul, lui qui est si fort, ba sur un lieu à part ce n'est qu'un 1 Stud 1 Influ, et si comme tu le suggères Walker, tu lui mets une Rumor, bah là c'est carrément plus rien du tout.

Franchement j'ai vu ce genre de deck à l'oeuvre et c'est quand même aps mal chiant, faut faire quelques parties contre pour s'habituer.
Bon à mon avis ça a pris très très très cher avec les saddlebags, tandis qu'il n'a aps eu de renfort depuis le Core Set (et c'est tant mieux).


J'irai aussi chercher les versions que j'ai vu avec les Takin' et les Rumors.

Bon maintenant le but n'est aps non plus de consacrer dix pages à un jeu dégueulasse! xD
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thaen
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MessageSujet: Re: [DD] MC Landslide   Jeu 5 Fév 2015 - 18:46

ok je poste pas ma version in house Smile
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lonewolf
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MessageSujet: Re: [DD] MC Landslide   Jeu 5 Fév 2015 - 18:54

Si si vas y ;-)
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thaen
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MessageSujet: Re: [DD] MC Landslide   Jeu 5 Fév 2015 - 19:04

lonewolf a écrit:
Si si vas y ;-)
nan je passe et que les gens fassent d autres decks :p
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lonewolf
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MessageSujet: Re: [DD] MC Landslide   Mer 15 Avr 2015 - 9:28

Bon j'ai remonté une decklist que j'avais jouée après celle ci avec EDS et qui marchait pas mal (piquée à un vainqueur de tournoi je sais plus dans quel coin de cultivateurs de maïs), et mine de rien la Pinebox apporte 2 gros plus a cet archétype !
William Specks mine de rien permet de poser jusqu'à 3/4 deeds au T1, soit 4 CP ! Avec une Rumors ca peut faire très très mal ! (Surtout que le deeds de Specks peut être un out of Town).

La seconde amélioration est le Weather qui ne marche pas automatiquement mais peut aussi faire très mal, en immobilisant un dude qui ne prendra pas de deeds.

K'envoi une decklist des que je peux. Je pensais qu'il n'y aurai que de l'Agro à gérer dans l'environnement mais là j'avoue qu'un gros départ d'un tel jeu est vraiment fort aussi..
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Silme
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MessageSujet: Re: [DD] MC Landslide   Mer 15 Avr 2015 - 14:09

Le mechanical horse et le ballot me parait obligatoire dans ce genre de deck...

Le mien joue 20 deeds, 16 persos, 3 ballots, 3 mechanical horse, 4 rumors (autoinclude en landslide), 4 (ou trois je sais plus) one good turn et 2 secret tunnel (vraiment optionnel mais tricky en général pour attirer les gens sur des mauvais deeds).

Ca marche nickel sauf sur les doubles kipnappin tour 1 puis tour 2 mais après en général c'est trop tard.

en starting je fais clementine, jake, un grifter (pas encore choisi, je m'oriente vers Gina), Kyle wagner et irving... Ca marche bien...

Coachwhip! ça me parait pas idiot pour booter sur un lowball, après c'est pas un rush et il gagne rarement les trois premiers tours donc bon autant que les dudes ennemis viennent s'empaler sur les deeds de leur choix....

Je suis plus réservé sur make the smart choice.. perso je vois pas beaucoup de shootout et c'est pas cette carte qui va changer grand chose !

Pistol whip est quand même intéressant en effet mais j'ai même essayé de les sortir et ça gagne toujours ! Même le fourth ring n'a pas le temps de contester tout ce qui sort même si ces move tricks font quand même très mal et il arrive parfois à chopper un gars...
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lonewolf
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MessageSujet: Re: [DD] MC Landslide   Mer 15 Avr 2015 - 15:57

Attention je ne pars pas DZ cette decklist ci pour me baser sur une évolution (celle ci est périmée depuis deux chapitres je pense)

Le deck est visible sur dtdb j'essaierai de le copier non amélioré de FF.
4 Rumors 2 Coachwhip 25 deeds 21 du des.

Le joueur part du postulat que dans tous les cas son Poole de perso coûte moins cher que d'essayer de sauver un du de. (Il joue Benetton et souvent ne paie pas les upkeep... Pas forcément par choix lol).

Mechanical Horde c'est un investissement. Dans la logique De son deck tu paieras plutôt un second dude pour éviter DZ tout perdre su tu te fais choper.

Le tricks de Smart Choice: tu le joues sur toi ^^
Mais DZ toutes façons il n'en joue plus/pas

Je partait du postulat que sur la base de son deck qui marchait avant FF, rajouter William et 1 control pourrait permettre de rusher.
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lonewolf
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MessageSujet: Re: [DD] MC Landslide   Mer 15 Avr 2015 - 16:49

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Silme
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MessageSujet: Re: [DD] MC Landslide   Jeu 16 Avr 2015 - 8:59

Merci de tes précisions... Oui ce nouveau deck me parle bien plus déjà... C'est bien plus proche de ce que je joue et je suis donc un peu plus témoin de son efficacité, certes spéciale et spécialisé, mais souvent totalement dominante.

Make the smart choice sur soi même, d'accord je comprends mieux.. C'est effectivement dans ce cas une bonne carte plus efficace (car shootout et pas noon) que secret tunnel que je joue exactement pour la même chose !
Ca me donne envie de le rentrer mais plus en faisant 2 secret tunnel et 3/4 make the smart choice, plus de pistol whip du coup. Après comme j'ai plein de clowns et de sloane kidnapin + ambush dans mon meta, je vais peut être faire un peu plus lourd en event...

merci du tuyau !

Mechanical c'est clair que c'est un investissement mais ça peut sauver les miches quand même aussi. Il est clair que ça donne une cible immédiate aux kidnapin et ambush par contre... mais je préfère qu'il flingue mon gars à 2 d'influ qui vaut 3 que mon gars qui porte le ballot qui m'assure de pas pouvoir perdre la partie (ce qui est une caractéristique...intéressante dans un jeu de cartes Very Happy).
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