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 Pinebox # 4 : Ghost Town

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Khudzlin
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MessageSujet: Re: Pinebox # 4 : Ghost Town   Jeu 25 Fév 2016 - 14:03

Ol' Howard dit « which cannot be modified ». Donc pas de +1. You can have nothing!
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Red
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MessageSujet: Re: Pinebox # 4 : Ghost Town   Jeu 25 Fév 2016 - 14:08

Red a écrit:
bah le +1 production, a moins que je soit un peu bete, c 'est independant, 0+1=1
Mais je suis d'accord c le moins interessant de ceux que j'ai cité
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Nobuyoki
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MessageSujet: Re: Pinebox # 4 : Ghost Town   Jeu 25 Fév 2016 - 14:22

Par contre, pour le Lula's, ça fait 6 boulaisses. Ok, ça te fait deux hand ranks par tour si t'as le force field, mais ça reste un peu élevé quand même ;D
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lonewolf
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MessageSujet: Re: Pinebox # 4 : Ghost Town   Sam 27 Fév 2016 - 8:20

Une preview sur FB: je posterai demain l'image

Gros Chat :
Sidekick en 6 de coeur pour 2 GR
Il rajoute 1 balle cuivre au total de balle du posse dans lequel il patticipe et il peut être Ace en shoot-out pour réduire 2 casualties

E' gros c'est un mini perso.
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Proteus
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MessageSujet: Re: Pinebox # 4 : Ghost Town   Sam 27 Fév 2016 - 12:28

lonewolf a écrit:

E' gros c'est un mini perso.
Ouep, c'est pour ça que j'ai commenté que je préférais jouer un dude
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Red
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MessageSujet: Re: Pinebox # 4 : Ghost Town   Sam 27 Fév 2016 - 22:30

Y a up perso indiens qu attend que d avoir des sidekick pour être balaies... A voir donc
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lonewolf
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MessageSujet: Re: Pinebox # 4 : Ghost Town   Sam 27 Fév 2016 - 23:19

Ouai mais je' fait son pouvoir est le même que ce Sidekick
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Red
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MessageSujet: Re: Pinebox # 4 : Ghost Town   Sam 27 Fév 2016 - 23:37

Spas faux...
Pour la peine voici qui devrait mettre tout le monde d accord Very Happy

Bon ... Oui ..3.. Mais ça va le faire on vous dit.
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Proteus
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MessageSujet: Re: Pinebox # 4 : Ghost Town   Dim 28 Fév 2016 - 1:30

j'avoue que je suis bien tenté de caser l'auto-gatling en x2
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Grtll
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MessageSujet: Re: Pinebox # 4 : Ghost Town   Dim 28 Fév 2016 - 3:09

la tuerie ce gadget, ça va super bien dans mon deck morgan quaterman (de quoi accueillir les kidnapeurs lol)
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Nobuyoki
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MessageSujet: Re: Pinebox # 4 : Ghost Town   Dim 28 Fév 2016 - 8:45

Sympa le gadget, mais ça reste assez limité ;D C'est pas celui qui me donne le plus envie de faire des trucs sales, mais les gatling, ça reste cool. (Et quelqu'un peut m'expliquer comment une gatling fait baisser l'influence d'un mec? ._.)
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lonewolf
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MessageSujet: Re: Pinebox # 4 : Ghost Town   Dim 28 Fév 2016 - 11:33

En même temps ça ne réduit l'influence que des dude unboot.
Comme ce gadget pue le deck campeur à 15km, ça va encore finir dans la Whateley Estate tout ça ... ^^
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Proteus
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MessageSujet: Re: Pinebox # 4 : Ghost Town   Mar 1 Mar 2016 - 8:21

Il y a une nouvelle preview intéressante sur Gomorra Gazette mais elle est sur facebook et je ne sais pas comment vous l'afficher
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Nobuyoki
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MessageSujet: Re: Pinebox # 4 : Ghost Town   Mar 1 Mar 2016 - 9:04



Voili voilou. J'aime pas, mais du coup tu peux starter à 3 deeds et 2 dudes en law dog, c'est drôle.
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lonewolf
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MessageSujet: Re: Pinebox # 4 : Ghost Town   Mar 1 Mar 2016 - 10:07

Ça ressemble à du soutien dude & deeds ça mais je suis pas sur que remplacer 1 starting dude soit viable excepté en Bandits où tu récupères un 6eme dude.
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Khudzlin
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MessageSujet: Re: Pinebox # 4 : Ghost Town   Mar 1 Mar 2016 - 10:50

Nobuyoki a écrit:
Voili voilou. J'aime pas, mais du coup tu peux starter à 3 deeds et 2 dudes en law dog, c'est drôle.

Tu veux dire 3 dudes et 2 deeds, plutôt. Avec les bandits, je préfèrerais starter un saloon ou un casino, histoire de pouvoir profiter de Forster au plus vite.
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lonewolf
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MessageSujet: Re: Pinebox # 4 : Ghost Town   Mar 1 Mar 2016 - 12:48

Je pense qu'il veut dire 3 dudes et 2 deeds qui se transforment en 2 dudes, 3 deeds dont l'un avec une abo attachée ^^
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Khudzlin
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MessageSujet: Re: Pinebox # 4 : Ghost Town   Mar 1 Mar 2016 - 12:55

Et tu prends un Holy Ground et Abram base pour pouvoir virer Howard ?
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lonewolf
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MessageSujet: Re: Pinebox # 4 : Ghost Town   Mar 1 Mar 2016 - 13:52

Quitte à avoir un deck de merde ouai tu mets tout ! ^^
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Nobuyoki
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MessageSujet: Re: Pinebox # 4 : Ghost Town   Mar 1 Mar 2016 - 14:06

Attends, l'adversaire peut quand même tenter d'opposer le job s'il est le premier joueur ;D C'est pas assez opti tout ça, faut aussi une draw structure dégueu du coup pour être premier joueur au premier tour.

EDIT : mais sinon, ça intéresse vraiment quelqu'un?
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Proteus
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MessageSujet: Re: Pinebox # 4 : Ghost Town   Mar 1 Mar 2016 - 16:02

Un truc qui offre un move vers un deed je trouve ça intéressant. C'est déjà un truc qui marche bien avec Spirit trail et Beyond the veil.
Après là tout de suite j'ai pas d'idée de combo opti
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Nobuyoki
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MessageSujet: Re: Pinebox # 4 : Ghost Town   Mar 1 Mar 2016 - 16:15

Spirit Trail et Beyond the Veil sont assez easy à mettre en place. Là, c'est plutôt compliqué, vu qu'il faut 1) avoir le lieu en jeu et 2) l'avoir en main. C'est pas un truc facile à faire, contrairement à foutre un totem sur un lieu random. En plus, ça te move obligatoirement sur ce lieu. Je préfère largement le mustang à 3 gr, spirit trail voire même le teleportation device. C'est trop conditionnel pour faire un truc je trouve, et pourtant, je suis le mec qui a dit que LeMat était pas si dur à rentabiliser que ça. Après, peut-être que je vois pas les combos. Ou bien, si t'arrives à avoir les mêmes deeds en main que l'adversaire a mis en jeu, pourquoi pas, ça te permet d'avoir un move "gratos".
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Khudzlin
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MessageSujet: Re: Pinebox # 4 : Ghost Town   Mar 1 Mar 2016 - 16:22

C'est un moyen de rentabiliser un peu tes doublons de deeds (que tu ne peux généralement pas poser parce qu'ils sont uniques).
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Red
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MessageSujet: Re: Pinebox # 4 : Ghost Town   Mar 1 Mar 2016 - 16:58

Bah tu joue 4 gommorra lot commission dans un deck opti low value Very Happy
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Nobuyoki
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MessageSujet: Re: Pinebox # 4 : Ghost Town   Mar 1 Mar 2016 - 17:05

Wai enfin, ça fait cher la rentabilisation de doublon de deed ;D

Je pense qu'on tient une bonne idée de deck par contre ;D
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